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《美国末日2》虽在发售后取得了极高的销量和奖项,但引发的争议和玩家愤怒却贯穿了游戏的整个讨论周期。乔尔配音演员特洛伊·贝克在发售前就对此已有预感。他在采访中坦言,这款游戏的剧情深度与选择势必触及玩家情感的敏感地带。
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自从《美国末日2》在2020年发售以来,这款游戏就成为了行业内最具争议的话题之一。它不仅斩获了无数奖项,还引发了玩家社区的大量讨论,其中不少声音充满了愤怒和失望。而乔尔的配音演员特洛伊·贝克(TroyBaker),似乎早在游戏发售之前就预料到了这一切。
贝克曾在一次采访中直言,《美国末日2》的剧情设计就像一把锋利的双刃剑,既能够深深地打动玩家,也可能深深地刺痛他们。他表示:“我们知道,有些人会热爱这款游戏,但也有一些人会恨它。”
一种“勇敢”的叙事方式
NaughtyDog团队在《美国末日2》中做出了许多令人意想不到的叙事选择,其中最引发玩家不满的,莫过于游戏早期乔尔的死亡。这一情节让无数粉丝感到无法接受,毕竟乔尔是前作《美国末日》中最受欢迎的角色之一。
特洛伊·贝克透露,他在录制乔尔死亡场景时,心情复杂到了极点:“我知道这会让很多玩家感到愤怒,甚至会有一种被背叛的感觉。但我也清楚,这是游戏叙事不可或缺的一部分。”对于开发团队来说,NaughtyDog的目标从来不仅仅是取悦玩家,而是希望通过游戏叙述更深刻的人性故事。
事实上,《美国末日2》的叙事策略非常独特。它打破了传统的“好人对坏人”的二元对立,将焦点放在了复仇、原谅与救赎等主题上。贝克对此深有感触,他认为:“一个好的故事并不一定是让所有人满意的故事,而是让人思考的故事。”
玩家愤怒的多重来源
乔尔的死亡无疑是玩家愤怒的主要导火索之一,但《美国末日2》引发的情绪反应远不止于此。另一个关键因素在于游戏中对艾莉和艾比(Abby)两条视角线的交替叙述,这种结构让一些玩家觉得无法沉浸其中。
贝克提到,他完全理解玩家的愤怒情绪:“当你在游戏中建立了与角色的深厚情感联系时,突然被迫去扮演一个‘敌人’,自然会感到被冒犯。”他也强调,这种情绪正是NaughtyDog想要唤起的,“愤怒、悲伤、不安,这些都是体验故事的一部分。”
而另一种愤怒则来自于对期待的破灭。前作的粉丝或许希望看到乔尔和艾莉的关系继续发展,但在《美国末日2》中,玩家面临的是截然不同的剧情走向。这种“不按常理出牌”的叙事手法,让部分玩家感到失落甚至被背叛。
特洛伊·贝克的态度:接受争议,迎接挑战
特洛伊·贝克本人对《美国末日2》的争议持开放态度。他认为,艺术作品本身就不可能满足所有人:“一部游戏如果没有引发讨论和争议,那它真的在做什么?好的作品应该让你反思,而不是一味迎合。”
作为一名经验丰富的配音演员,贝克非常欣赏NaughtyDog的叙事野心。他在采访中提到,参与《美国末日2》的制作是一段独特的旅程,因为这款游戏“敢于冒险,敢于挑战传统”。他承认,在录制乔尔的最后时刻时,他内心充满了矛盾,但正是这种复杂的情感,让他感到这个角色是真实的。
愤怒的背后:玩家的情感投入
不可否认,《美国末日2》之所以引发如此强烈的反应,与玩家对乔尔和艾莉这两个角色的情感投入密切相关。在《美国末日》初代中,乔尔和艾莉的父女般关系成为了整个故事的核心。玩家在旅途中目睹了他们的成长,也见证了乔尔为了保护艾莉所做的一切。
《美国末日2》选择打破这一情感纽带,让乔尔迅速退场,而艾莉的复仇之旅也被赋予了更多道德上的复杂性。正如贝克所言:“这不是一场你可以轻易站队的复仇故事,而是关于我们如何面对痛苦与选择的深层思考。”
对于许多玩家来说,这种叙事方式是残酷的,但它也使得游戏的主题更加深刻。正因为乔尔的死亡以及后续故事的发展,他们才会感到如此愤怒和失望。这种情感正是对游戏叙事强大感染力的一种体现。
未来的启示:大胆叙事是否值得?
尽管《美国末日2》引发了广泛的争议,但从销售数据和业界评价来看,这款游戏无疑是成功的。它的激烈反响也引发了一个更广泛的问题:在电子游戏这一互动艺术形式中,是否值得为叙事冒险牺牲玩家的期待?
特洛伊·贝克对此给出了肯定的答案:“如果艺术仅仅是满足期待,那它就失去了挑战和改变的意义。”他认为,《美国末日2》的成功不仅在于它的画面、玩法或技术,而是它敢于让玩家直面那些不愿面对的情感。
最终,《美国末日2》的争议不仅定义了它的成功,也塑造了它在游戏历史上的独特地位。特洛伊·贝克的洞察让我们看到,这些争议并非完全负面,而是一种叙事力量的体现。在未来,我们或许会看到更多像《美国末日2》这样,敢于冒险、敢于挑战的游戏出现。
通过乔尔配音演员特洛伊·贝克的视角,我们得以重新审视《美国末日2》中的复杂情感和深刻叙事。这不仅是一款游戏的成功与失败,更是一种艺术与观众之间微妙关系的展现。对于玩家来说,愤怒和热爱本就是同一枚硬币的两面,推动着我们不断追求更深刻的游戏体验。